Collier de la toundra de l’épervier
Cou · 33
Chemise de crapule du bosquet
Chemise · 1
Ceinture d'équilibriste
Taille · 27
Bottes glyphées
Pieds · 39
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Gants en cuir raffermi
Mains · 27
Chevalière de Bois-du-Bûcher
1er anneau · 25
Anneau du poing
2e anneau · 28
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cocon de métamorphose
2e bijou · 30
Lame ornée de rubis
Main gauche · 36
Arme d’épaule mire-de-golem
À distance · 33
Balle dure
Munitions · 30
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Assassinat2
Attaques impitoyables Rang 2
Passive
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Combat26
Achèvement Rang 3
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 20 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
Attaques optimisées Rang 2
Passive
Réduit de 5 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
Endurcissement Rang 1
Passive
Réduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Riposte Rang 1
Instantané · Energie : 10 · 6 s de recharge
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec.
Expertise en armes Rang 2
Passive
Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Agressivité Rang 3
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 15%.
Spécialisation Ambidextrie Rang 2
Passive
Augmente de 50 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Déluge de lames Rang 1
Instantané · Energie : 25 · 2 min de recharge
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
Taillader et trancher Rang 1
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.
Flash of Steel Rang 1
Passive
Increases the Energy generated by your Shank ability by 3 and reduces its cooldown by 0,4 sec.
Thunder BluffHonoré4 406 / 12 000
OrgrimmarHonoré2 401 / 12 000
FossoyeuseHonoré2 117 / 12 000
Trolls DarkspearAmical5 531 / 6 000
Sculpte-ventsAmical2 810 / 6 000
Druides et druidesses de la NoctegriffeAmical2 100 / 6 000
CabestanAmical464 / 6 000
Baie-du-ButinNeutre2 001 / 3 000
Transports logistiques DurotarNeutre2 000 / 3 000
Long-GuetNeutre1 988 / 3 000
GadgetzanNeutre1 988 / 3 000
PoudremècheNeutre1 988 / 3 000
Cercle terrestreNeutre1 700 / 3 000
Aube d'argentNeutre850 / 3 000
RavenholdtNeutre100 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté35 375 / 36 000
+24 de plus