Rang 1 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée.
Hache/épée : vos attaques en mêlée
réussies ont 1 % de chances
de déclencher une attaque supplémentaire
contre la cible.
Dague/poing : vos chances de coup critique
augmentent de 1 %.
Masse : vos attaques ignorent 3 % de
l’armure de la cible.
Rang 2 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée.
Hache/épée : vos attaques en mêlée
réussies ont 2 % de chances
de déclencher une attaque supplémentaire
contre la cible.
Dague/poing : vos chances de coup critique
augmentent de 2 %.
Masse : vos attaques ignorent 6 % de
l’armure de la cible.
Rang 3 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée.
Hache/épée : vos attaques en mêlée
réussies ont 3 % de chances
de déclencher une attaque supplémentaire
contre la cible.
Dague/poing : vos chances de coup critique
augmentent de 3 %.
Masse : vos attaques ignorent 9 % de
l’armure de la cible.
Rang 4 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée.
Hache/épée : vos attaques en mêlée
réussies ont 4 % de chances
de déclencher une attaque supplémentaire
contre la cible.
Dague/poing : vos chances de coup critique
augmentent de 4 %.
Masse : vos attaques ignorent 12 % de
l’armure de la cible.
Rang 5 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée.
Hache/épée : vos attaques en mêlée
réussies ont 5 % de chances
de déclencher une attaque supplémentaire
contre la cible.
Dague/poing : vos chances de coup critique
augmentent de 5 %.
Masse : vos attaques ignorent 15 % de
l’armure de la cible.