Heaume en fer émeraude
Tête · 34
Spallières de combat
Epaules · 36
Harnais de bagarreur
Chemise · 1
Ceinture d’officier
Taille · 35
Chausses du coureur
Jambes · 37
Grèves de griffe de raptor
Pieds · 31
Brassards en fer émeraude
Poignets · 33
Anneau du poing
1er anneau · 28
Sceau de Sylvanas
2e anneau · 29
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cocon de métamorphose
2e bijou · 30
Cape de chasseur de fauves
Dos · 32
Hache de jet de rage hurane
À distance · 36
Balle lourde
Munitions · 15
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OrgrimmarHonoré5 458 / 12 000
Trolls DarkspearHonoré2 058 / 12 000
Thunder BluffHonoré648 / 12 000
FossoyeuseAmical2 932 / 6 000
CabestanNeutre2 916 / 3 000
Long-GuetNeutre1 508 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre1 508 / 3 000
GadgetzanNeutre1 508 / 3 000
PoudremècheNeutre1 508 / 3 000
Cercle terrestreNeutre1 000 / 3 000
Aube d'argentNeutre550 / 3 000
Tous les objets de collection avec la collection de ce personnage
+8 de plus
Armes25
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Maîtrise tactique améliorée Rang 3
Passive
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler Rang 2
Passive
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinaire Rang 2
Passive
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 2
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 2 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 6 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.