Pendentif de garde déchu
Cou · 36
Mantelet de Gamn en soie
Epaules · 28
Tunique de la marche de l'Ouest
Torse · 24
Ceinturon en ondule-bandes
Taille · 33
Chausses creuses-tombes
Jambes · 17
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Anneau du singe
1er anneau · 32
Anneau de terre du loup
2e anneau · 22
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Fleur d'épines
Main droite · 32
Lame de scie émoussée
À distance · 21
Le site n’a pas encore d’historique de niveau pour ce personnage. Il enregistre désormais chaque changement de niveau et d’XP qu’il voit.
DarnassusHonoré3 711 / 12 000
StormwindHonoré2 215 / 12 000
ForgeferAmical5 921 / 6 000
Exilés de GnomereganAmical4 041 / 6 000
Kirin TorNeutre1 728 / 3 000
CabestanNeutre750 / 3 000
GadgetzanNeutre725 / 3 000
Aube d'argentNeutre700 / 3 000
Long-GuetNeutre625 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre625 / 3 000
PoudremècheNeutre625 / 3 000
Sentinelles d'Aile-argentNeutre35 / 3 000
La Ligue d'ArathorNeutre0 / 3 000
Tous les objets de collection avec la collection de ce personnage
Finesse24
Opportunité Rang 5
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 2
Passive
Réduit de 10 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 4 s.
Embuscade améliorée Rang 3
Passive
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Insaisissable Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 35
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
+24 de plus