Seau de tête des Mers du sud
Tête · 45
Collier en os de kodo
Cou · 41
Spallières de renforcement
Epaules · 38
Chemise tachée de sueur
Chemise · 1
Ceinturon de la nuit
Taille · 47
Bottes Shinkicker
Pieds · 45
Brassards de Stromgarde
Poignets · 39
Chevalière plaquée de Zarmok
2e anneau · 45
Boussole de Smotts
1er bijou · 50
Sacoche de potions
2e bijou · 33
Cape de guerre de golem
Dos · 32
Grosse pierre sur un grand bâton
Main droite · 47
Arc de précision
À distance · 27
Tabard du donjon de Fort-Lointain
Tabard · 20
Flèche rasoir
Munitions · 30
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Armes31
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Maîtrise tactique améliorée Rang 3
Passive
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Frappe transperçante Rang 1
Instantané · Rage : 15 · 20 s de recharge
Une attaque brutale qui inflige 75 % des dégâts de l’arme. Inflige 75 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Exaltation sanguinaire Rang 2
Passive
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 5
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Heurtoir amélioré Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 5,0 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.
Frappe mortelle Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 6 s de recharge
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
Fureur10
Cruauté Rang 5
Passive
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Rage rémanente Rang 5
Passive
Augmente de 10 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.
+14 de plus
DarnassusHonoré11 145 / 12 000
StormwindHonoré10 293 / 12 000
ForgeferHonoré4 563 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré1 312 / 12 000
Baie-du-ButinHonoré1 001 / 12 000
GadgetzanAmical5 928 / 6 000
PoudremècheAmical5 113 / 6 000
CabestanAmical4 260 / 6 000
Long-GuetAmical4 060 / 6 000
Confrérie du chevalAmical3 516 / 6 000
Centaures (Gelkis)Neutre2 060 / 3 000
Administration commerciale d’AzerothNeutre2 000 / 3 000
Kirin TorNeutre1 721 / 3 000
Centaures (Magram)Neutre1 700 / 3 000
Confrérie du thoriumNeutre700 / 3 000
Aube d'argentNeutre475 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté11 075 / 36 000
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