Collier de lierre tressé
Cou · 51
Spallières du pic d'Emeraude
Epaules · 48
Chemise tachée de sueur
Chemise · 1
Tunique de naturaliste du Totem-sinistre
Torse · 45
Jambières de l'ursa
Jambes · 55
Bottes Shinkicker
Pieds · 45
Anneau de la fraternité des maçons
2e anneau · 49
Rune de capitaine de la garde
1er bijou · 51
Joyau de capitaine de la garde
2e bijou · 51
Le site n’a pas encore d’historique de niveau pour ce personnage. Il enregistre désormais chaque changement de niveau et d’XP qu’il voit.
Sacré10
Protection3
Vindicte31
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Justification Rang 3
Passive
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 180 pendant 30 sec.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 96 à 101 points de dégâts du sacré ou 192 à 202 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 54 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 3
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 36 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,6 s.
Courroux descellé Rang 1
Passive
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
FossoyeuseHonoré11 078 / 12 000
OrgrimmarHonoré6 000 / 12 000
Thunder BluffHonoré3 433 / 12 000
Trolls DarkspearHonoré2 390 / 12 000
Baie-du-ButinAmical5 912 / 6 000
CabestanAmical5 728 / 6 000
GadgetzanAmical5 721 / 6 000
PoudremècheAmical5 256 / 6 000
Long-GuetAmical4 083 / 6 000
Centaures (Gelkis)Amical3 950 / 6 000
Clan de Bolder’okAmical961 / 6 000
Transports logistiques DurotarNeutre2 000 / 3 000
Aube d'argentNeutre1 350 / 3 000
Cercle terrestreNeutre1 150 / 3 000
Confrérie du thoriumNeutre700 / 3 000
Les GrumegueulesInamical210 / 3 000
Centaures (Magram)Détesté19 250 / 36 000
La Voile sanglanteDétesté18 100 / 36 000
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