Heaume en fer émeraude
Tête · 34
Kaléidoscope d’œil de serpent
Cou · 22
Epaulières grossières en bronze
Epaules · 22
Harnais de bagarreur
Chemise · 1
Os d’abomination
Torse · 20
Ceinturon Poing-de-pierre
Taille · 36
Jambières du Garde des plaines
Jambes · 29
Garde-poignets de dur-labeur
Poignets · 28
Poignes d’assemblage
Mains · 33
Anneau du poing
2e anneau · 28
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cape de meneur de loups
Dos · 27
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Armes24
Frappe héroïque améliorée Rang 3
Passive
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Maîtrise tactique améliorée Rang 3
Passive
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler Rang 2
Passive
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinaire Rang 2
Passive
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 1
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Thunder BluffHonoré4 602 / 12 000
OrgrimmarAmical5 047 / 6 000
Trolls DarkspearAmical3 502 / 6 000
FossoyeuseAmical2 958 / 6 000
CabestanNeutre2 235 / 3 000
Long-GuetNeutre1 367 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre1 367 / 3 000
GadgetzanNeutre1 367 / 3 000
PoudremècheNeutre1 367 / 3 000
Cercle terrestreNeutre450 / 3 000
Aube d'argentNeutre400 / 3 000
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