Le site n’a pas encore d’historique de niveau pour ce personnage. Il enregistre désormais chaque changement de niveau et d’XP qu’il voit.
FossoyeuseHonoré8 730 / 12 000
Thunder BluffAmical2 630 / 6 000
OrgrimmarAmical2 533 / 6 000
Trolls DarkspearAmical2 440 / 6 000
RavenholdtAmical500 / 6 000
Transports logistiques DurotarNeutre2 075 / 3 000
Centaures (Gelkis)Neutre2 025 / 3 000
Centaures (Magram)Neutre1 875 / 3 000
CabestanNeutre1 839 / 3 000
Aube d'argentNeutre1 250 / 3 000
Long-GuetNeutre1 169 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre1 169 / 3 000
GadgetzanNeutre1 169 / 3 000
PoudremècheNeutre1 169 / 3 000
Cercle terrestreNeutre400 / 3 000
SyndicatDétesté32 000 / 36 000
Tous les objets de collection avec la collection de ce personnage
Combat1
Attaques optimisées Rang 1
Passive
Réduit de 3 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
Finesse23
Maître des illusions Rang 3
Passive
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Opportunité Rang 2
Passive
Augmente de 8 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 3
Passive
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Insaisissable Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Fuite rapide Rang 2
Passive
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 30 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 32
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
+20 de plus