Protège-épaules cristallins instables
Epaules · 33
Chemise de nervi
Chemise · 1
Protège-torse ensanglanté
Torse · 22
Ceinture d'équilibriste
Taille · 27
Chausses du coureur
Jambes · 37
Bottes chanteguerres
Pieds · 27
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Gants de chasseur de tigres
Mains · 37
Sceau de Sylvanas
1er anneau · 29
Anneau du poing
2e anneau · 28
Cocon de métamorphose
1er bijou · 30
Sacoche de potions
2e bijou · 33
Cape de meneur de loups
Dos · 27
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Combat12
Achèvement Rang 3
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 20 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
Attaques optimisées Rang 2
Passive
Réduit de 5 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
Blessures transperçantes Rang 3
Passive
Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Sprint amélioré Rang 2
Passive
Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Endurcissement Rang 2
Passive
Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Finesse18
Opportunité Rang 5
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Embuscade améliorée Rang 3
Passive
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Fuite rapide Rang 1
Passive
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 15 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
OrgrimmarHonoré6 006 / 12 000
Trolls DarkspearHonoré2 348 / 12 000
Thunder BluffHonoré51 / 12 000
FossoyeuseAmical3 597 / 6 000
CabestanAmical1 112 / 6 000
Baie-du-ButinNeutre2 447 / 3 000
Long-GuetNeutre2 220 / 3 000
GadgetzanNeutre2 220 / 3 000
PoudremècheNeutre2 220 / 3 000
Les ProfanateursNeutre1 830 / 3 000
Voltigeurs chanteguerresNeutre1 280 / 3 000
Cercle terrestreNeutre750 / 3 000
Chevaucheurs et chevaucheuses sombrelancesNeutre650 / 3 000
Aube d'argentNeutre400 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté34 250 / 36 000
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