Couvre-œil du maître-éclaireur
Tête · 43
Kaléidoscope d’œil de serpent
Cou · 22
Amict de rêche-écorce
Epaules · 27
Chemise de nervi
Chemise · 1
Gilet peau-hirsute
Torse · 40
Ceinture d’arnaque
Taille · 34
Chausses du coureur
Jambes · 37
Bottes de Vorrel
Pieds · 35
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Gants de dressage de chien
Mains · 36
Chevalière de Bois-du-Bûcher
1er anneau · 25
Bague de combat à mort
2e anneau · 45
Cocon de métamorphose
1er bijou · 30
Cape de vélocité
Dos · 33
Gabbar de Jom-jom
Main droite · 42
Epée de malédiction
Main gauche · 44
Pétoire hurane
À distance · 36
Tabard de guilde
Tabard · 1
Balle lourde
Munitions · 15
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Combat1
Achèvement Rang 1
Passive
Augmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 7 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
Finesse31
Maître des illusions Rang 3
Passive
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Opportunité Rang 5
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Dissimulation Rang 3
Passive
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Embuscade améliorée Rang 3
Passive
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Insaisissable Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Fuite rapide Rang 1
Passive
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 15 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Boot Knife Rang 5
Passive
Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
Marque de mort Rang 1
Instantané · Energie : 25 0 point de combo · 10 s de recharge
Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 206. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 339 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 472. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 605. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 738 .
FossoyeuseHonoré7 180 / 12 000
OrgrimmarAmical5 538 / 6 000
Trolls DarkspearAmical3 748 / 6 000
Thunder BluffAmical3 127 / 6 000
Clan de Bolder’okAmical701 / 6 000
Centaures (Magram)Amical250 / 6 000
CabestanNeutre2 380 / 3 000
PoudremècheNeutre2 240 / 3 000
Transports logistiques DurotarNeutre2 125 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre1 890 / 3 000
Long-GuetNeutre1 790 / 3 000
GadgetzanNeutre1 790 / 3 000
Aube d'argentNeutre1 250 / 3 000
Cercle terrestreNeutre900 / 3 000
Centaures (Gelkis)Hostile1 750 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté34 750 / 36 000
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