Casque de sentinelle
Tête · 45
Pendentif à facettes d’archimagistère
Cou · 35
Espauliers de harnois de guerre krol’dok
Epaules · 46
Plastron de harnois de guerre krol’dok
Torse · 46
Jambières à double renfort
Jambes · 37
Bottines en écaille-de-mana
Pieds · 33
Manchettes tissetombes
Poignets · 31
Chevalière plaquée de Zarmok
2e anneau · 45
Sacoche de potions
2e bijou · 33
Epée du triomphe
Main droite · 44
Tabard du donjon de Fort-Lointain
Tabard · 20
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Protection31
Redoute Rang 5
Passive
Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 30 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
Devoir sacré Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s et réduit la durée de Longanimité de 10 s.
Rempart de templier Rang 1
Instantané · Mana : 99 · 5 min de recharge
Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 50 sec. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Spécialisation Bouclier Rang 2
Passive
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Jugement rapide Rang 1
Instantané · 1 min de recharge
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement. Ne partage pas de temps de recharge avec votre technique Jugement.
Fureur vertueuse améliorée Rang 3
Passive
Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 9 %.
Bouclier sacré Rang 1
Instantané · Mana : 90 · 10 s de recharge
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 76 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Rétribution Rang 5
Passive
Vous confère 40 % de chances après un blocage et 100 % de chance lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Vous pouvez engranger jusqu’à 4 attaques supplémentaires de cette manière. Le bonus donnant suite à un blocage ne peut pas être conféré plus d’une fois toutes les 1,5 s.
Credo de fer Rang 3
Passive
Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 30 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 6 % pendant 6 sec.
Serment du bouclier Rang 1
Passive
Réduit de 4 s le temps de recharge de votre technique Frappe sacrée. Frappe sacrée touche désormais avec votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer les sorts pendant 6 sec et de déclencher vos talents Bouclier sacré et Spécialisation Bouclier actifs sans consommer leurs charges ni déclencher leurs temps de recharge.
Vindicte6
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Sacré4
Vindicte31
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Foi inflexible Rang 1
Passive
Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 73 à 78 points de dégâts du sacré ou 145 à 155 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 54 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 5
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
Courroux descellé Rang 1
Passive
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
StormwindRévéré1 722 / 21 000
ForgeferHonoré4 465 / 12 000
DarnassusHonoré1 427 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré910 / 12 000
Confrérie du chevalAmical2 756 / 6 000
PoudremècheAmical1 175 / 6 000
Baie-du-ButinAmical838 / 6 000
GadgetzanAmical288 / 6 000
CabestanAmical188 / 6 000
Long-GuetAmical38 / 6 000
Kirin TorNeutre2 315 / 3 000
Administration commerciale d’AzerothNeutre2 075 / 3 000
Centaures (Gelkis)Neutre2 040 / 3 000
Centaures (Magram)Neutre1 700 / 3 000
Aube d'argentNeutre700 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté29 725 / 36 000
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