Coiffe de sentinelle du gorille
Tête · 38
Recommandation de la Ligue des explorateurs
Cou · 40
Tunique de la marche de l'Ouest
Torse · 24
Chausses du coureur
Jambes · 37
Gants de chasseur de tigres
Mains · 37
Chevalière de Bois-du-Bûcher
1er anneau · 25
Sceau de Wrynn
2e anneau · 31
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cape de sombreflux
Dos · 42
Tabard de guilde
Tabard · 1
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StormwindHonoré11 006 / 12 000
ForgeferAmical5 250 / 6 000
DarnassusAmical4 598 / 6 000
Exilés de GnomereganAmical4 343 / 6 000
Baie-du-ButinAmical1 777 / 6 000
Confrérie du chevalAmical1 771 / 6 000
Centaures (Gelkis)Amical1 270 / 6 000
PoudremècheAmical1 252 / 6 000
GadgetzanAmical437 / 6 000
CabestanAmical395 / 6 000
Long-GuetAmical282 / 6 000
Kirin TorNeutre1 175 / 3 000
Aube d'argentNeutre950 / 3 000
Centaures (Magram)Détesté32 650 / 36 000
La Voile sanglanteDétesté22 250 / 36 000
Tous les objets de collection avec la collection de ce personnage
Combat4
Achèvement Rang 3
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 20 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
Attaques optimisées Rang 1
Passive
Réduit de 3 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
Finesse31
Maître des illusions Rang 2
Passive
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 2 niveaux.
Opportunité Rang 5
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 3
Passive
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Fuite rapide Rang 1
Passive
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 15 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 32
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Couteau de jet Rang 5
Passive
Confère à votre technique Surin 100 % de chances d’ajouter 2 points de combo à la cible.
Marque de mort Rang 1
Instantané · Energie : 25 0 point de combo · 10 s de recharge
Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 234. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 385 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 536. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 688. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 839 .
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