Bandeau de la nuit
Tête · 41
Talisman céruléen de héraut
Cou · 32
Epaulières Fleur-de-peau
Epaules · 42
Chemise de nervi
Chemise · 1
Tunique de la nuit
Torse · 41
Ceinture d'équilibriste
Taille · 27
Chausses du coureur
Jambes · 37
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Gants de dressage de chien
Mains · 36
Sceau de Sylvanas
1er anneau · 29
Oeil d'Echine-de-fer
2e anneau · 35
Cocon de métamorphose
1er bijou · 30
Cape de vélocité
Dos · 33
Pétoire hurane
À distance · 36
Tabard de guilde
Tabard · 1
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Assassinat2
Finesse28
Maître des illusions Rang 2
Passive
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 2 niveaux.
Opportunité Rang 3
Passive
Augmente de 12 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 1
Passive
Réduit de 5 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
Embuscade améliorée Rang 3
Passive
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Insaisissable Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Fuite rapide Rang 1
Passive
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 15 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
Sens amplifiés Rang 2
Passive
Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 35
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
FossoyeuseHonoré6 372 / 12 000
OrgrimmarHonoré38 / 12 000
Thunder BluffAmical4 811 / 6 000
Trolls DarkspearAmical4 512 / 6 000
CabestanAmical645 / 6 000
Baie-du-ButinNeutre2 902 / 3 000
Long-GuetNeutre2 432 / 3 000
GadgetzanNeutre2 432 / 3 000
PoudremècheNeutre2 382 / 3 000
Aube d'argentNeutre1 500 / 3 000
Cercle terrestreNeutre1 350 / 3 000
Les ProfanateursNeutre360 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté32 125 / 36 000
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