Capuche simple
Tête · 30
Confiance de guette-chemin
Cou · 20
Spallières de combat
Epaules · 36
Chemise de matelot
Chemise · 14
Cuirasse en argent lumineux
Torse · 29
Torsade de Cobrahn
Taille · 22
Jambières à double renfort
Jambes · 37
Bottines en écaille-de-mana
Pieds · 33
Manchettes de la mort
Poignets · 21
Couvre-bras de sorcier pourpre
Mains · 33
Jonc de sacrifice
1er anneau · 28
Anneau du poing
2e anneau · 28
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cocon de métamorphose
2e bijou · 30
Fourrures du Cercle terrestre
Dos · 33
Démembreur
Main droite · 34
Le site n’a pas encore d’historique de niveau pour ce personnage. Il enregistre désormais chaque changement de niveau et d’XP qu’il voit.
FossoyeuseHonoré5 928 / 12 000
OrgrimmarAmical4 716 / 6 000
Thunder BluffAmical3 162 / 6 000
Trolls DarkspearAmical2 935 / 6 000
CabestanAmical275 / 6 000
Baie-du-ButinNeutre2 000 / 3 000
Long-GuetNeutre1 925 / 3 000
GadgetzanNeutre1 925 / 3 000
PoudremècheNeutre1 925 / 3 000
Cercle terrestreNeutre1 450 / 3 000
Aube d'argentNeutre1 250 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté34 750 / 36 000
Tous les objets de collection avec la collection de ce personnage
Vindicte26
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Foi inflexible Rang 1
Passive
Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 74 à 80 points de dégâts du sacré ou 149 à 159 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 54 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 1
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 12 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,2 s.
+26 de plus