Chaperon de bagarreur en cuir
Tête · 25
Confiance de guette-chemin
Cou · 20
Epaulières ophidiennes
Epaules · 23
Tunique de bagarreur en cuir
Torse · 27
Ceinture d'équilibriste
Taille · 27
Chausses du coureur
Jambes · 37
Bottes écrasantes
Pieds · 24
Brassards du loup
Poignets · 25
Gants d'infiltrateur de brigandage
Mains · 32
Sceau de Sylvanas
1er anneau · 29
Chevalière de Bois-du-Bûcher
2e anneau · 25
Cocon de métamorphose
1er bijou · 30
Cape des fées
Dos · 27
Vengeresse empoisonnée
Main droite · 32
Clé de réglage de Wizlo
À distance · 30
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Assassinat2
Attaques impitoyables Rang 2
Passive
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Combat2
Attaques optimisées Rang 2
Passive
Réduit de 5 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
Finesse22
Maître des illusions Rang 2
Passive
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 2 niveaux.
Opportunité Rang 5
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Dissimulation Rang 2
Passive
Réduit de 10 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 4 s.
Embuscade améliorée Rang 3
Passive
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 30
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
OrgrimmarHonoré6 981 / 12 000
Trolls DarkspearHonoré4 367 / 12 000
Thunder BluffHonoré3 521 / 12 000
FossoyeuseHonoré346 / 12 000
CabestanAmical435 / 6 000
Centaures (Gelkis)Amical0 / 6 000
Transports logistiques DurotarNeutre2 000 / 3 000
Long-GuetNeutre1 767 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre1 767 / 3 000
GadgetzanNeutre1 767 / 3 000
PoudremècheNeutre1 767 / 3 000
Aube d'argentNeutre650 / 3 000
Cercle terrestreNeutre550 / 3 000
RavenholdtNeutre100 / 3 000
Centaures (Magram)Hostile2 775 / 3 000
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