Camail en métal étincelant
Tête · 33
Pendentif de garde déchu
Cou · 36
Espauliers pare-sorts
Epaules · 36
Chemise de recrue
Chemise · 1
Cuirasse en argent lumineux
Torse · 29
Jambières à double renfort
Jambes · 37
Bottes de forgeguerre de la bête
Pieds · 29
Bracières arathies
Poignets · 40
Poignes ogres
Mains · 30
Boucle de vie
1er anneau · 33
Anneau de volonté de fer
2e anneau · 25
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cape de guerre de golem
Dos · 32
Bras gauche de Thermojoncteur
Main droite · 36
Fusil à canon double
À distance · 27
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Armes25
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Maîtrise tactique améliorée Rang 1
Passive
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée Rang 1
Passive
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Frappe transperçante Rang 1
Instantané · Rage : 15 · 20 s de recharge
Une attaque brutale qui inflige 75 % des dégâts de l’arme. Inflige 75 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler Rang 2
Passive
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinaire Rang 2
Passive
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 1
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
StormwindHonoré9 738 / 12 000
ForgeferHonoré1 531 / 12 000
Exilés de GnomereganAmical4 900 / 6 000
DarnassusAmical3 742 / 6 000
Kirin TorNeutre2 562 / 3 000
GadgetzanNeutre600 / 3 000
Foire de SombreluneNeutre50 / 3 000
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