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Sacré21
Focalisation spirituelle Rang 1
Passive
Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Révérence Rang 2
Passive
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifiante Rang 2
Passive
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Faveur divine Rang 1
Instantané · Mana : 60 · 2 min de recharge
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Conduit sacré Rang 2
Passive
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Précision divine Rang 2
Passive
Améliore de 8 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré et réduit de 20 % la durée des effets de silence qui vous sont infligés.
Horion sacré Rang 1
Instantané · Mana : 144 · 10 s de recharge
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 217 à 225 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 168 à 177 points de vie à un personnage allié.
Vindicte30
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 136 à 142 points de dégâts du sacré ou 276 à 287 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Renvoi du mal Rang 1
Passive
Réduit le temps d’incantation de votre sort Renvoi des morts-vivants de 0,5 s et son temps de recharge de 5 s tout en lui permettant d’affecter les démons.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 54 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 5
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
+16 de plus
StormwindRévéré3 363 / 21 000
ForgeferRévéré55 / 21 000
Exilés de GnomereganHonoré6 856 / 12 000
DarnassusHonoré5 467 / 12 000
Kirin TorAmical4 674 / 6 000
GadgetzanAmical4 613 / 6 000
Baie-du-ButinAmical3 923 / 6 000
PoudremècheAmical3 535 / 6 000
Aube d'argentAmical3 294 / 6 000
CabestanAmical2 918 / 6 000
Confrérie du chevalAmical2 856 / 6 000
Long-GuetAmical2 718 / 6 000
Centaures (Gelkis)Amical1 440 / 6 000
Clan WildhammerAmical0 / 6 000
Confrérie du thoriumNeutre700 / 3 000
Cercle cénarienNeutre450 / 3 000
Les GrumegueulesInamical2 275 / 3 000
Centaures (Magram)Détesté31 500 / 36 000
La Voile sanglanteDétesté22 850 / 36 000
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