Cornes de Fort-Lointain
Tête · 39
Pendentif de garde déchu
Cou · 36
Spallières de viscères
Epaules · 41
Chemise de recrue
Chemise · 1
Ceinture écarlate
Taille · 37
Gants de chasseur de tigres
Mains · 37
Chevalière de Jaina
1er anneau · 38
Sceau de Wrynn
2e anneau · 31
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Drapé d’énergie fluctuante
Dos · 32
Hache de tourbillon
Main droite · 40
Tromblon glacial
À distance · 40
Tabard de guilde
Tabard · 1
Balles de précision
Munitions · 45
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Armes31
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Maîtrise tactique améliorée Rang 3
Passive
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler Rang 2
Passive
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinaire Rang 2
Passive
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 5
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Heurtoir amélioré Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 5,0 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.
Frappe mortelle Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 6 s de recharge
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
Fureur4
Cruauté Rang 4
Passive
Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
+14 de plus
StormwindHonoré7 728 / 12 000
ForgeferHonoré4 325 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré4 076 / 12 000
DarnassusAmical5 427 / 6 000
Confrérie du chevalAmical2 616 / 6 000
Baie-du-ButinAmical310 / 6 000
PoudremècheAmical285 / 6 000
Centaures (Magram)Amical20 / 6 000
CabestanNeutre2 665 / 3 000
GadgetzanNeutre2 615 / 3 000
Long-GuetNeutre2 515 / 3 000
Kirin TorNeutre2 075 / 3 000
Aube d'argentNeutre700 / 3 000
Foire de SombreluneNeutre0 / 3 000
Centaures (Gelkis)Hostile2 900 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté29 375 / 36 000
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