Médaillon de pierre des géants
Cou · 32
Jambières à double renfort
Jambes · 37
Manchettes de la mort
Poignets · 21
Anneau de rage
1er anneau · 34
Anneau de soutien
2e anneau · 25
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Tête coupée de Roogug
2e bijou · 30
Drapé d’énergie fluctuante
Dos · 32
Défenseuse de Dalaran
Main droite · 36
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ForgeferHonoré5 037 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré3 900 / 12 000
DarnassusHonoré2 602 / 12 000
StormwindHonoré2 238 / 12 000
Kirin TorNeutre2 141 / 3 000
Aube d'argentNeutre700 / 3 000
GadgetzanNeutre600 / 3 000
Tous les objets de collection avec la collection de ce personnage
+20 de plus
Armes26
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Fulgurance améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler Rang 2
Passive
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinaire Rang 2
Passive
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 2
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 2 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 6 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Heurtoir amélioré Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 2,5 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.