Médaillon de pierre des géants
Cou · 32
Chemise de détrousseur
Chemise · 1
Tunique de la marche de l'Ouest
Torse · 24
Ceinture défias noircie
Taille · 22
Jambières de Dirgehammer
Jambes · 18
Bottes de l'Ambassadeur
Pieds · 28
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Gants poing-de-marteau
Mains · 20
Anneau de rage
1er anneau · 34
Racine malveillante
2e anneau · 32
Œil de Murloc maudit
1er bijou · 29
Sacoche de potions
2e bijou · 33
Cape anti-poussière de la Ligue des explorateurs
Dos · 33
Croc de Dragon soumis
Main droite · 32
Arme d’épaule mire-de-golem
À distance · 33
Flèche pointue
Munitions · 15
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DarnassusHonoré10 531 / 12 000
ForgeferAmical5 666 / 6 000
StormwindAmical5 191 / 6 000
Exilés de GnomereganAmical4 453 / 6 000
Aube d'argentNeutre700 / 3 000
GadgetzanNeutre675 / 3 000
CabestanNeutre650 / 3 000
Long-GuetNeutre575 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre575 / 3 000
PoudremècheNeutre575 / 3 000
Tous les objets de collection avec la collection de ce personnage
+20 de plus
Assassinat1
Attaques impitoyables Rang 1
Passive
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Finesse21
Préparatifs Rang 2
Passive
Vous confère 30 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
Opportunité Rang 5
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 3
Passive
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 35
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.