Heaume en plaques d'acier
Tête · 43
Amulette de Triune
Cou · 44
Chemise d'écuyer
Chemise · 1
Cotte d’anneaux déformée par le mana
Torse · 32
Ceinturon de jouteur
Taille · 40
Entraves de berserk
Poignets · 39
Poings d'Hakoo en plaques
Mains · 45
Cosse articulaire
1er anneau · 38
Sceau de Wrynn
2e anneau · 31
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Voile des mers du Sud
Dos · 42
Mordos
Main droite · 44
Tabard de guilde
Tabard · 1
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Vindicte31
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 81 à 87 points de dégâts du sacré ou 163 à 173 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil Rang 1
Passive
Tous les coups critiques contre vous infligent également 5 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 54 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 5
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
Courroux descellé Rang 1
Passive
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
ForgeferHonoré3 860 / 12 000
StormwindHonoré1 732 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré1 235 / 12 000
DarnassusAmical4 000 / 6 000
Kirin TorNeutre2 805 / 3 000
Confrérie du chevalNeutre2 571 / 3 000
Centaures (Gelkis)Neutre2 060 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre1 715 / 3 000
Centaures (Magram)Neutre1 700 / 3 000
CabestanNeutre1 470 / 3 000
GadgetzanNeutre1 370 / 3 000
Long-GuetNeutre1 270 / 3 000
PoudremècheNeutre1 245 / 3 000
Aube d'argentNeutre950 / 3 000
Clan WildhammerNeutre625 / 3 000
Sentinelles d'Aile-argentNeutre495 / 3 000
La Ligue d'ArathorNeutre370 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté31 625 / 36 000
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