Chemise de matelot
Chemise · 14
Protège-torse ensanglanté
Torse · 22
Ceinture d'équilibriste
Taille · 27
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Sceau de Sylvanas
2e anneau · 29
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cape noire en cuir
Dos · 22
Fragment de météore
Main droite · 28
Sabre des hors-la-loi
Main gauche · 32
Flèche rasoir
Munitions · 30
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Finesse18
Préparatifs Rang 2
Passive
Vous confère 30 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
Maître des illusions Rang 3
Passive
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Opportunité Rang 1
Passive
Augmente de 4 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Dissimulation Rang 3
Passive
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Embuscade améliorée Rang 1
Passive
Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Fuite rapide Rang 1
Passive
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 15 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.