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Protection12
Faveur du Gardien Rang 2
Passive
Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s.
Rempart de templier Rang 1
Instantané · Mana : 108 · 5 min de recharge
Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Marteau de la justice amélioré Rang 1
Passive
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
Vindicte24
Jugement sanctifié Rang 2
Passive
Confère à votre technique Jugement 66 % de chances de récupérer 40 % du coût en mana du sceau jugé.
Foi inflexible Rang 2
Passive
Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 64
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 79 à 84 points de dégâts du sacré ou 158 à 168 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil Rang 1
Passive
Tous les coups critiques contre vous infligent également 5 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 59 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
StormwindRévéré2 226 / 21 000
ForgeferHonoré1 317 / 12 000
Exilés de GnomereganAmical5 893 / 6 000
DarnassusAmical4 686 / 6 000
Confrérie du chevalAmical3 666 / 6 000
PoudremècheAmical447 / 6 000
Baie-du-ButinAmical255 / 6 000
GadgetzanNeutre2 617 / 3 000
Long-GuetNeutre2 505 / 3 000
CabestanNeutre2 505 / 3 000
Kirin TorNeutre2 357 / 3 000
Centaures (Gelkis)Neutre2 020 / 3 000
Centaures (Magram)Neutre1 900 / 3 000
Foire de SombreluneNeutre1 200 / 3 000
Sentinelles d'Aile-argentNeutre1 150 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté31 625 / 36 000
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