Heaume en fer émeraude
Tête · 34
Chemise de recrue
Chemise · 1
Cuirasse en argent lumineux
Torse · 29
Jambières à double renfort
Jambes · 37
Bottines empressées
Pieds · 28
Poignes ogres
Mains · 30
Sceau de Wrynn
1er anneau · 31
Anneau de la ruine
2e anneau · 35
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cape de guerre de golem
Dos · 32
Fendoir d’Hamhock
Main droite · 30
Cimier de Darkshire
Main gauche · 35
Dépeceur de yétis
À distance · 34
Flèche à plumes
Munitions · 35
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Armes26
Frappe héroïque améliorée Rang 3
Passive
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Maîtrise tactique améliorée Rang 3
Passive
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Frappe transperçante Rang 1
Instantané · Rage : 15 · 20 s de recharge
Une attaque brutale qui inflige 75 % des dégâts de l’arme. Inflige 75 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Spécialisation Arme 2M Rang 2
Passive
Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler Rang 2
Passive
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 5
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
StormwindHonoré6 347 / 12 000
ForgeferHonoré4 527 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré3 502 / 12 000
DarnassusAmical4 172 / 6 000
Administration commerciale d’AzerothNeutre2 075 / 3 000
Kirin TorNeutre806 / 3 000
GadgetzanNeutre600 / 3 000
Sentinelles d'Aile-argentNeutre530 / 3 000
CabestanNeutre501 / 3 000
Long-GuetNeutre500 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre500 / 3 000
PoudremècheNeutre500 / 3 000
La Ligue d'ArathorNeutre0 / 3 000
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