Coiffe d'archer de la baleine
Tête · 36
Chemise de détrousseur
Chemise · 1
Tunique de la marche de l'Ouest
Torse · 24
Chausses du coureur
Jambes · 37
Bottes de l'Ambassadeur
Pieds · 28
Sceau de Wrynn
1er anneau · 31
Racine malveillante
2e anneau · 32
Œil de Murloc maudit
1er bijou · 29
Sacoche de potions
2e bijou · 33
Cape anti-poussière de la Ligue des explorateurs
Dos · 33
Croc de Dragon soumis
Main gauche · 32
Arc long sans-racines
À distance · 28
Flèche pointue
Munitions · 15
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Assassinat4
Malice Rang 4
Passive
Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Finesse21
Préparatifs Rang 2
Passive
Vous confère 30 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
Opportunité Rang 5
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Embuscade améliorée Rang 3
Passive
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 35
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
+27 de plus
StormwindHonoré3 848 / 12 000
DarnassusHonoré2 597 / 12 000
ForgeferHonoré825 / 12 000
Exilés de GnomereganAmical5 230 / 6 000
Druides et druidesses de la NoctegriffeAmical3 100 / 6 000
Ordre suprêmeNeutre2 760 / 3 000
Administration commerciale d’AzerothNeutre2 000 / 3 000
La Ligue d'ArathorNeutre730 / 3 000
Sentinelles d'Aile-argentNeutre710 / 3 000
GadgetzanNeutre625 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre550 / 3 000
Aube d'argentNeutre550 / 3 000
Long-GuetNeutre525 / 3 000
CabestanNeutre525 / 3 000
PoudremècheNeutre525 / 3 000
Kirin TorNeutre110 / 3 000
Foire de SombreluneNeutre0 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté35 250 / 36 000
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