Coiffe de réserviste de Fossoyeuse
Tête · 47
Tunique de naturaliste du Totem-sinistre
Torse · 45
Bottes de tyran
Pieds · 44
Crispins luxuriants
Poignets · 43
Bague de combat à mort
1er anneau · 45
Dernier souffle de Theka
1er bijou · 47
Rune de capitaine de la garde
2e bijou · 51
Fourrures du Cercle terrestre
Dos · 33
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Sacré13
Révérence Rang 1
Passive
Vous confère 15 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Conduit sacré Rang 2
Passive
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Vindicte31
Justification Rang 3
Passive
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 180 pendant 30 sec.
Foi inflexible Rang 1
Passive
Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 65
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 94 à 100 points de dégâts du sacré ou 188 à 199 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 60 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 5
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
Courroux descellé Rang 1
Passive
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
Sacré21
Focalisation spirituelle Rang 5
Passive
Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Révérence Rang 2
Passive
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Faveur divine Rang 1
Instantané · Mana : 54 · 2 min de recharge
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Conduit sacré Rang 2
Passive
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Précision divine Rang 2
Passive
Améliore de 8 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré et réduit de 20 % la durée des effets de silence qui vous sont infligés.
Imprégnation de lumière Rang 2
Passive
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1,0 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Serment de lumière Rang 1
Instantané · Mana : 107
Vous jurez de protéger une cible alliée pendant 5 min, ce qui augmente les soins qui lui sont procurés par votre sort Lumière sacrée de 353 points maximum, par votre sort Éclair lumineux de 101 points maximum et par votre sort Horion sacré de 203 points maximum. Un seul serment de lumière peut être prononcé par le paladin ou la paladine à la fois.
Horion sacré Rang 1
Instantané · Mana : 160 · 10 s de recharge
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 145 à 157 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
Protection23
Redoute Rang 5
Passive
Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 30 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
Rempart de templier Rang 1
Instantané · Mana : 110 · 5 min de recharge
Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Passive
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.
Spécialisation Bouclier Rang 2
Passive
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Jugement rapide Rang 1
Instantané · 1 min de recharge
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement. Ne partage pas de temps de recharge avec votre technique Jugement.
Fureur vertueuse améliorée Rang 3
Passive
Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 9 %.
Bouclier sacré Rang 1
Instantané · Mana : 100 · 10 s de recharge
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 78 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Rétribution Rang 2
Passive
Vous confère 16 % de chances après un blocage et 40 % de chance lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Vous pouvez engranger jusqu’à 4 attaques supplémentaires de cette manière. Le bonus donnant suite à un blocage ne peut pas être conféré plus d’une fois toutes les 1,5 s.
FossoyeuseRévéré971 / 21 000
OrgrimmarHonoré4 885 / 12 000
Thunder BluffHonoré1 885 / 12 000
Trolls DarkspearHonoré1 437 / 12 000
Centaures (Magram)Amical4 858 / 6 000
CabestanAmical3 063 / 6 000
PoudremècheAmical2 950 / 6 000
Baie-du-ButinAmical2 915 / 6 000
GadgetzanAmical2 560 / 6 000
Long-GuetAmical1 858 / 6 000
Clan de Bolder’okAmical961 / 6 000
Transports logistiques DurotarNeutre2 000 / 3 000
Cercle terrestreNeutre1 900 / 3 000
Aube d'argentNeutre1 510 / 3 000
Cercle cénarienNeutre150 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté25 525 / 36 000
Centaures (Gelkis)Détesté14 450 / 36 000
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