Heaume en fer émeraude
Tête · 34
Pendentif à facettes d’archimagistère
Cou · 35
Spallières de combat
Epaules · 36
Harnais de bagarreur
Chemise · 1
Cuirasse d'écailles du mutant
Torse · 23
Ceinture d'équilibriste
Taille · 27
Chausses du coureur
Jambes · 37
Bottes de pilleur de force
Pieds · 33
Garde-poignets de dur-labeur
Poignets · 28
Gantelets de guerre en mailles
Mains · 34
Sceau de Sylvanas
1er anneau · 29
Anneau du poing
2e anneau · 28
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cocon de métamorphose
2e bijou · 30
Cape solide de force
Dos · 29
Marteau de soulèvement
Main droite · 33
Pétoire hurane
À distance · 36
Tabard de guilde
Tabard · 1
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Armes27
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Maîtrise tactique améliorée Rang 3
Passive
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler Rang 2
Passive
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinaire Rang 2
Passive
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 2
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 2 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 6 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Heurtoir amélioré Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 5,0 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.
OrgrimmarHonoré6 233 / 12 000
Trolls DarkspearHonoré3 145 / 12 000
Thunder BluffHonoré1 530 / 12 000
FossoyeuseAmical4 018 / 6 000
CabestanAmical901 / 6 000
Long-GuetNeutre2 000 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre2 000 / 3 000
GadgetzanNeutre2 000 / 3 000
PoudremècheNeutre2 000 / 3 000
Cercle terrestreNeutre1 000 / 3 000
Aube d'argentNeutre400 / 3 000
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