Capuche simple
Tête · 30
Epaulières ophidiennes
Epaules · 23
Chemise de nervi
Chemise · 1
Armure de peau coriace
Torse · 29
Echarpe de méditation
Taille · 30
Jambières luisantes de déviant
Jambes · 20
Bottes grisonnante
Pieds · 28
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Gants sylvestres en cuir
Mains · 25
Sceau de Sylvanas
1er anneau · 29
Chevalière de Bois-du-Bûcher
2e anneau · 25
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cape de renégat du singe
Dos · 33
Fragment de météore
Main droite · 28
Lame ornée de rubis
Main gauche · 36
Arc long sans-racines
À distance · 28
Balle explosive
Munitions · 36
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Finesse22
Maître des illusions Rang 3
Passive
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Opportunité Rang 5
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 1
Passive
Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 3
Passive
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Embuscade améliorée Rang 3
Passive
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 35
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
OrgrimmarHonoré3 397 / 12 000
Trolls DarkspearHonoré2 146 / 12 000
Thunder BluffAmical4 452 / 6 000
FossoyeuseAmical3 522 / 6 000
CabestanAmical1 189 / 6 000
RavenholdtAmical200 / 6 000
Long-GuetNeutre2 144 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre2 144 / 3 000
GadgetzanNeutre2 144 / 3 000
PoudremècheNeutre2 144 / 3 000
Transports logistiques DurotarNeutre2 000 / 3 000
Aube d'argentNeutre550 / 3 000
Cercle terrestreNeutre150 / 3 000
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