Collier d'iridium de brigandage
Cou · 41
Protège-épaules froids et humides
Epaules · 48
Chemise de détrousseur
Chemise · 1
Armure mycosienne
Torse · 51
Ceinture d’initiation du Crépuscule
Taille · 46
Chausses du coureur
Jambes · 37
Bottes des errants
Pieds · 41
Brassards de la marée
Poignets · 40
Gants artisanaux de Pratt
Mains · 45
Racine malveillante
1er anneau · 32
Anneau de la fraternité des maçons
2e anneau · 49
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Marque de l'Elu
2e bijou · 48
Lame de Thrash
Main droite · 53
Écrase-Ogre de Dunston
Main gauche · 44
Tabard du donjon de Fort-Lointain
Tabard · 20
0 niveaux dans les dernières 24 h0 niveaux dans les 7 derniers jours
D’après les vérifications du site sur les données de Blizzard (meilleurs joueurs et joueurs actifs toutes les quelques minutes, les autres toutes les deux heures environ).
Assassinat14
Attaques impitoyables Rang 2
Passive
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Malice Rang 5
Passive
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Némésis Rang 3
Passive
Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Giclée de sang Rang 1
Passive
Augmente la durée de votre technique Rupture de 6 s et de votre technique Garrot de 9 s.
Combat31
Achèvement Rang 3
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 20 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
Attaques optimisées Rang 2
Passive
Réduit de 5 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
Endurcissement Rang 2
Passive
Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Riposte Rang 1
Instantané · Energie : 10 · 6 s de recharge
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec.
Expertise en armes Rang 2
Passive
Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Agressivité Rang 2
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 10%.
Spécialisation Ambidextrie Rang 2
Passive
Augmente de 50 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Déluge de lames Rang 1
Instantané · Energie : 25 · 2 min de recharge
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
Taillader et trancher Rang 5
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
L’éclat de l’acier Rang 2
Passive
Augmente les points d’énergie générés par votre technique Surin de 6 et réduit le temps de recharge de 0,8 s.
Poussée d'adrénaline Rang 1
Instantané · 5 min de recharge
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
Assassinat8
Combat3
Achèvement Rang 3
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 20 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
Finesse32
Maître des illusions Rang 3
Passive
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Opportunité Rang 2
Passive
Augmente de 8 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 3
Passive
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Insaisissable Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Fuite rapide Rang 2
Passive
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 30 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 30
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Couteau de jet Rang 5
Passive
Confère à votre technique Surin 100 % de chances d’ajouter 2 points de combo à la cible.
Marque de mort Rang 1
Instantané · Energie : 25 0 point de combo · 10 s de recharge
Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 250. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 413 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 577. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 741. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 904 .
StormwindHonoré8 566 / 12 000
ForgeferHonoré7 570 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré6 246 / 12 000
DarnassusHonoré4 417 / 12 000
Baie-du-ButinAmical4 952 / 6 000
GadgetzanAmical4 807 / 6 000
PoudremècheAmical3 800 / 6 000
Confrérie du chevalAmical3 506 / 6 000
CabestanAmical3 065 / 6 000
Long-GuetAmical2 865 / 6 000
Centaures (Gelkis)Amical2 530 / 6 000
Aube d'argentNeutre760 / 3 000
Confrérie du thoriumNeutre600 / 3 000
Kirin TorNeutre550 / 3 000
Cercle cénarienNeutre300 / 3 000
Les GrumegueulesInamical10 / 3 000
Centaures (Magram)Détesté26 050 / 36 000
La Voile sanglanteDétesté15 625 / 36 000
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