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Armes26
Frappe héroïque améliorée Rang 3
Passive
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Maîtrise tactique améliorée Rang 3
Passive
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Frappe transperçante Rang 1
Instantané · Rage : 15 · 20 s de recharge
Une attaque brutale qui inflige 75 % des dégâts de l’arme. Inflige 75 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler Rang 2
Passive
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinaire Rang 1
Passive
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 10 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 2
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 2 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 6 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Heurtoir amélioré Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 2,5 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.
DarnassusHonoré8 306 / 12 000
ForgeferHonoré1 578 / 12 000
StormwindHonoré1 241 / 12 000
Exilés de GnomereganAmical5 786 / 6 000
Centaures (Gelkis)Amical2 855 / 6 000
Kirin TorNeutre1 825 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre1 812 / 3 000
CabestanNeutre1 662 / 3 000
GadgetzanNeutre1 425 / 3 000
Long-GuetNeutre1 325 / 3 000
PoudremècheNeutre1 325 / 3 000
Aube d'argentNeutre700 / 3 000
Troupe d’intervention de TheramoreNeutre0 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté32 375 / 36 000
Centaures (Magram)Détesté24 725 / 36 000
+27 de plus