Casque de harnois de guerre krol’dok
Tête · 46
Collier de lierre tressé
Cou · 51
Grands méchants espauliers
Epaules · 50
Chemise tachée de sueur
Chemise · 1
Corselet de coupe-gorge
Torse · 54
Ceinture écarlate
Taille · 37
Bottines en écaille-de-mana
Pieds · 33
Manchettes tissetombes
Poignets · 31
Poignes de fer de chevalerie
Mains · 50
Anneau purifié
1er anneau · 44
Pierre archaïque du sanglier
2e anneau · 47
Rune de capitaine de la garde
1er bijou · 51
Joyau de capitaine de la garde
2e bijou · 51
Cape de la maîtresse des marées
Dos · 52
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Sacré12
Révérence Rang 2
Passive
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Conduit sacré Rang 2
Passive
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Vindicte31
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sacré33
Focalisation spirituelle Rang 5
Passive
Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Lumière guérisseuse Rang 3
Passive
Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Révérence Rang 2
Passive
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifiante Rang 1
Passive
Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Faveur divine Rang 1
Instantané · Mana : 52 · 2 min de recharge
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Illumination Rang 5
Passive
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Conduit sacré Rang 2
Passive
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Précision divine Rang 2
Passive
Améliore de 8 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré et réduit de 20 % la durée des effets de silence qui vous sont infligés.
Imprégnation de lumière Rang 2
Passive
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1,0 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Serment de lumière Rang 1
Instantané · Mana : 105
Vous jurez de protéger une cible alliée pendant 5 min, ce qui augmente les soins qui lui sont procurés par votre sort Lumière sacrée de 346 points maximum, par votre sort Éclair lumineux de 99 points maximum et par votre sort Horion sacré de 199 points maximum. Un seul serment de lumière peut être prononcé par le paladin ou la paladine à la fois.
Horion sacré Rang 1
Instantané · Mana : 160 · 10 s de recharge
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 160 à 171 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 120 à 129 points de vie à un personnage allié.
Lumière illimitée Rang 2
Passive
Augmente de 30 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré lorsqu’il est lancé sur des cibles alliées qui ne bénéficient pas de votre Serment de lumière.
Vigile de Lumière Rang 1
1,5 s d’incantation · Mana : 730 · 6 s de recharge
Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 329 à 348 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.
Protection6
Faveur du Gardien Rang 1
Passive
Réduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 s.
Justification Rang 1
Passive
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 59 pendant 30 sec.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 65
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 97 à 103 points de dégâts du sacré ou 194 à 204 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 60 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 5
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
Courroux descellé Rang 1
Passive
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
FossoyeuseHonoré8 678 / 12 000
OrgrimmarHonoré5 573 / 12 000
Thunder BluffHonoré2 198 / 12 000
Trolls DarkspearHonoré1 228 / 12 000
CabestanAmical5 291 / 6 000
GadgetzanAmical5 144 / 6 000
Baie-du-ButinAmical5 080 / 6 000
PoudremècheAmical4 879 / 6 000
Long-GuetAmical3 639 / 6 000
Clan de Bolder’okAmical961 / 6 000
Centaures (Magram)Amical274 / 6 000
Cercle terrestreNeutre2 200 / 3 000
Transports logistiques DurotarNeutre2 000 / 3 000
Aube d'argentNeutre1 500 / 3 000
Confrérie du thoriumNeutre700 / 3 000
Cercle cénarienNeutre300 / 3 000
Centaures (Gelkis)Hostile1 550 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté21 500 / 36 000
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