Médaillon de pierre des géants
Cou · 32
Epaulières barbares
Epaules · 35
Chemise du capitaine Sander
Chemise · 15
Tunique de la marche de l'Ouest
Torse · 24
Chausses du coureur
Jambes · 37
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Racine malveillante
1er anneau · 32
Sceau de Wrynn
2e anneau · 31
Sacoche de potions
2e bijou · 33
Drapé d’énergie fluctuante
Dos · 32
Lame ornée de rubis
Main droite · 36
Lame de scie émoussée
À distance · 21
Le site n’a pas encore d’historique de niveau pour ce personnage. Il enregistre désormais chaque changement de niveau et d’XP qu’il voit.
StormwindHonoré5 623 / 12 000
DarnassusHonoré4 537 / 12 000
ForgeferHonoré130 / 12 000
Exilés de GnomereganAmical4 730 / 6 000
RavenholdtNeutre2 500 / 3 000
Administration commerciale d’AzerothNeutre2 000 / 3 000
La Ligue d'ArathorNeutre1 260 / 3 000
Kirin TorNeutre1 196 / 3 000
Foire de SombreluneNeutre1 150 / 3 000
Sentinelles d'Aile-argentNeutre960 / 3 000
Aube d'argentNeutre700 / 3 000
GadgetzanNeutre600 / 3 000
Tous les objets de collection avec la collection de ce personnage
Assassinat2
Attaques impitoyables Rang 2
Passive
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Combat2
Attaques optimisées Rang 2
Passive
Réduit de 5 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
Finesse22
Maître des illusions Rang 1
Passive
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Opportunité Rang 5
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 1
Passive
Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 2
Passive
Réduit de 10 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 4 s.
Embuscade améliorée Rang 3
Passive
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Fuite rapide Rang 1
Passive
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 15 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 30
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.