Le site n’a pas encore d’historique de niveau pour ce personnage. Il enregistre désormais chaque changement de niveau et d’XP qu’il voit.
Sacré23
Révérence Rang 2
Passive
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifiante Rang 2
Passive
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Faveur divine Rang 1
Instantané · Mana : 44 · 2 min de recharge
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Conduit sacré Rang 2
Passive
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Précision divine Rang 2
Passive
Améliore de 8 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré et réduit de 20 % la durée des effets de silence qui vous sont infligés.
Imprégnation de lumière Rang 1
Passive
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Terre consacrée Rang 2
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Horion sacré Rang 1
Instantané · Mana : 144 · 10 s de recharge
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 140 à 152 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 122 à 131 points de vie à un personnage allié.
Vindicte12
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Justification Rang 1
Passive
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 49 pendant 30 sec.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 86 à 91 points de dégâts du sacré ou 172 à 182 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
+11 de plus
ForgeferHonoré7 506 / 12 000
StormwindHonoré5 906 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré4 231 / 12 000
DarnassusHonoré3 991 / 12 000
Centaures (Gelkis)Amical1 670 / 6 000
Baie-du-ButinAmical1 500 / 6 000
GadgetzanAmical1 095 / 6 000
CabestanAmical365 / 6 000
Long-GuetAmical90 / 6 000
PoudremècheAmical90 / 6 000
Administration commerciale d’AzerothNeutre2 075 / 3 000
Clan WildhammerNeutre1 190 / 3 000
Kirin TorNeutre750 / 3 000
Aube d'argentNeutre450 / 3 000
Centaures (Magram)Détesté30 625 / 36 000
La Voile sanglanteDétesté23 025 / 36 000