La toxine est prête. Tout ce qu'il reste à faire est de la livrer. Vous devez vous en occuper, aventurier. La KapitalRisk doit avoir un moyen d'envoyer des messages et de petites cargaisons entre ses quartiers généraux et ses sites d'opérations dans les Serres-Rocheuses. Il s'agit probablement d'un petit aéroport, pas suffisamment important pour un zeppelin, mais assez pour une machine volante. Cherchez dans les Serres-Rocheuses les secteurs sous contrôle de la KapitalRisk et trouvez cet aéroport, s'il existe. Placez-y alors la toxine. Placez-la, et courez !
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