Races
Toutes les races jouables, leur faction, les classes qu’elles peuvent jouer et leurs traits raciaux.
Toutes les races jouables, leur faction, les classes qu’elles peuvent jouer et leurs traits raciaux.
Classes: Guerrier, Chaman, Prêtre, Voleur, Chasseur, Paladin
Vous permet de détecter les trésors à proximité et de les afficher sur la minicarte. Augmente parfois la quantité de trésors trouvés. Dure jusqu’à annulation.
Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Augmente de 1 % vos chances de toucher avec tous les sorts et attaques.
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Classes: Guerrier, Prêtre, Voleur, Démoniste, Mage
Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Augmente le maximum de points d’énergie de 5 %.
Augmente le maximum de points de rage de 5 %.
Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en énergie réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en mana réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
Vos techniques infligeant des dégâts ou restaurant des points de vie de manière non périodique voient leur coût en mana réduit de 10 % et leurs dégâts ou soins augmentés de 10 % pendant 8 sec.
Vos techniques infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en rage réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
Classes: Guerrier, Druide, Voleur, Chasseur, Mage
Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente de 50 % votre régénération de points de vie et de mana pendant 15 sec. Si une ligne tellurique se trouve à proximité, vous recevez l’effet Harmonisation pendant 1 heure, ce qui augmente l’efficacité de cette technique de 100 %.
Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.
Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 15 % pendant 30 sec. Si une convergence élémentaire se trouve à proximité, vous recevez l’effet Charge pendant 1 heure, ce qui augmente l’efficacité de cette technique de 100 %.
Classes: Guerrier, Voleur, Prêtre, Démoniste, Chasseur, Paladin, Mage
Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.
Esprit amélioré de 10%.
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
Classes: Guerrier, Druide, Voleur, Prêtre, Chasseur
Activez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
Classes: Guerrier, Voleur, Chaman, Démoniste, Chasseur, Mage
Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 sec.
Dégâts infligés par les familiers des personnages chasseurs et démonistes augmentés de 5 %.
Dégâts infligés par les familiers des personnages chasseurs et démonistes augmentés de 5 %.
Dégâts infligés par les familiers des personnages chasseurs et démonistes augmentés de 5 %.
Classes: Guerrier, Druide, Chaman, Chasseur
Etourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
Total des points de vie augmenté de 5 %.
Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
Vous gagnez un bonus de 2 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 60 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
Classes: Guerrier, Démoniste, Voleur, Prêtre, Chaman, Chasseur, Mage
Augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 15 sec.
Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 20 %. De plus, 20 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Classes: Guerrier, Voleur, Prêtre, Démoniste, Paladin, Mage
Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Vos attaques et sorts ont 20 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Vos attaques et sorts ont 30 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Classes: Guerrier, Druide, Voleur, Chaman, Chasseur
Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente de 50 % votre régénération de points de vie et de mana pendant 15 sec. Si une ligne tellurique se trouve à proximité, vous recevez l’effet Harmonisation pendant 1 heure, ce qui augmente l’efficacité de cette technique de 100 %.
Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.
Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 15 % pendant 30 sec. Si une convergence élémentaire se trouve à proximité, vous recevez l’effet Charge pendant 1 heure, ce qui augmente l’efficacité de cette technique de 100 %.