Chaperon de bagarreur en cuir
Tête · 25
Médaille d’honneur de Thermojoncteur
Cou · 34
Epaulières barbares
Epaules · 35
Chemise du capitaine Sander
Chemise · 15
Tunique de la marche de l'Ouest
Torse · 24
Chausses du coureur
Jambes · 37
Bracières de sicaire
Poignets · 22
Gants en cuir raffermi
Mains · 27
Sceau de Wrynn
1er anneau · 31
Chevalière de Bois-du-Bûcher
2e anneau · 25
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cape en fourrure de yéti
Dos · 34
Vengeresse empoisonnée
Main droite · 32
Balle lourde
Munitions · 15
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Finesse30
Opportunité Rang 5
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 3
Passive
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Embuscade améliorée Rang 3
Passive
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Insaisissable Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 35
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Boot Knife Rang 5
Passive
Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
+15 de plus
StormwindHonoré7 810 / 12 000
ForgeferHonoré4 975 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré4 400 / 12 000
DarnassusAmical4 451 / 6 000
Baie-du-ButinNeutre2 075 / 3 000
Administration commerciale d’AzerothNeutre2 000 / 3 000
Kirin TorNeutre1 680 / 3 000
PoudremècheNeutre1 670 / 3 000
Confrérie du chevalNeutre1 611 / 3 000
GadgetzanNeutre1 515 / 3 000
Long-GuetNeutre1 415 / 3 000
CabestanNeutre1 415 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté30 100 / 36 000
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