Capuche de magistère
Tête · 49
Fermoir d’estafette
Cou · 55
Grands méchants espauliers
Epaules · 50
Chemise tachée de sueur
Chemise · 1
Cotte d'anneaux implacable
Torse · 49
Jambières élémentaires de Rockridge
Jambes · 54
Gantelets poigne-de-roc
Mains · 53
Anneau de noirepierre
1er anneau · 54
Anneau de maître du sang
2e anneau · 45
Marque de l'Elu
1er bijou · 48
Emblème du claquement
2e bijou · 47
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Sacré12
Conduit sacré Rang 2
Passive
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Vindicte31
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Foi inflexible Rang 1
Passive
Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 65
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 118 à 124 points de dégâts du sacré ou 235 à 246 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 60 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 5
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
Courroux descellé Rang 1
Passive
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
FossoyeuseHonoré11 666 / 12 000
OrgrimmarHonoré4 540 / 12 000
Thunder BluffHonoré2 086 / 12 000
Trolls DarkspearHonoré1 301 / 12 000
GadgetzanAmical4 663 / 6 000
CabestanAmical4 326 / 6 000
PoudremècheAmical4 003 / 6 000
Baie-du-ButinAmical3 460 / 6 000
Long-GuetAmical2 910 / 6 000
Clan de Bolder’okAmical861 / 6 000
Centaures (Gelkis)Amical750 / 6 000
Transports logistiques DurotarNeutre2 250 / 3 000
Cercle terrestreNeutre1 900 / 3 000
Aube d'argentNeutre1 500 / 3 000
Cercle cénarienNeutre300 / 3 000
Voltigeurs chanteguerresNeutre0 / 3 000
Centaures (Magram)Détesté35 050 / 36 000
La Voile sanglanteDétesté30 500 / 36 000
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