Pendentif de garde déchu
Cou · 36
Spallières de renforcement
Epaules · 38
Cuirasse en argent lumineux
Torse · 29
Ceinture du Croisé
Taille · 33
Chausses du coureur
Jambes · 37
Vils brodequins
Pieds · 22
Pinces de hanneton
Poignets · 26
Poignes ogres
Mains · 30
Sceau de Wrynn
1er anneau · 31
Anneau d'or de Talvash
2e anneau · 37
Sacoche de potions
2e bijou · 33
Cape de guerre de golem
Dos · 32
Défenseuse de Dalaran
Main droite · 36
Lame de scie émoussée
À distance · 21
Tabard de guilde
Tabard · 1
Flèche grossière
Munitions · 5
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StormwindHonoré6 602 / 12 000
DarnassusHonoré6 271 / 12 000
ForgeferHonoré3 495 / 12 000
Exilés de GnomereganAmical5 988 / 6 000
Kirin TorNeutre2 171 / 3 000
Aube d'argentNeutre950 / 3 000
GadgetzanNeutre675 / 3 000
CabestanNeutre650 / 3 000
Long-GuetNeutre575 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre575 / 3 000
PoudremècheNeutre575 / 3 000
Armes28
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Maîtrise tactique améliorée Rang 3
Passive
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Frappe transperçante Rang 1
Instantané · Rage : 15 · 20 s de recharge
Une attaque brutale qui inflige 75 % des dégâts de l’arme. Inflige 75 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler Rang 2
Passive
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinaire Rang 2
Passive
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 3
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 3 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 9 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
+13 de plus