Chemise de nervi
Chemise · 1
Ceinture de larcin
Taille · 36
Jambières du Croc
Jambes · 22
Bottes chanteguerres
Pieds · 27
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Garde-mains à fermoir
Mains · 36
Anneau du singe
1er anneau · 32
Anneau du chasseur de primes
2e anneau · 20
Cape des fées
Dos · 27
Sabre des hors-la-loi
Main gauche · 32
Clé de réglage de Wizlo
À distance · 30
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Assassinat1
Malice Rang 1
Passive
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Combat4
Achèvement Rang 3
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 20 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
Attaques optimisées Rang 1
Passive
Réduit de 3 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
Finesse21
Opportunité Rang 5
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 3
Passive
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Embuscade améliorée Rang 3
Passive
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 32
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
OrgrimmarHonoré6 825 / 12 000
Trolls DarkspearHonoré2 862 / 12 000
Thunder BluffHonoré1 165 / 12 000
Centaures (Magram)Honoré240 / 12 000
FossoyeuseAmical3 355 / 6 000
CabestanAmical2 458 / 6 000
Long-GuetNeutre2 779 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre2 779 / 3 000
GadgetzanNeutre2 779 / 3 000
PoudremècheNeutre2 779 / 3 000
Aube d'argentNeutre400 / 3 000
Cercle terrestreNeutre400 / 3 000
Centaures (Gelkis)Détesté7 800 / 36 000
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