Le site n’a pas encore d’historique de niveau pour ce personnage. Il enregistre désormais chaque changement de niveau et d’XP qu’il voit.
Finesse31
Préparatifs Rang 2
Passive
Vous confère 30 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
Maître des illusions Rang 3
Passive
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 3
Passive
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Insaisissable Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Fuite rapide Rang 2
Passive
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 30 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 35
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Couteau de jet Rang 5
Passive
Confère à votre technique Surin 100 % de chances d’ajouter 2 points de combo à la cible.
Marque de mort Rang 1
Instantané · Energie : 25 0 point de combo · 10 s de recharge
Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 196. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 322 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 449. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 576. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 703 .
FossoyeuseHonoré9 352 / 12 000
Centaures (Magram)Honoré1 740 / 12 000
OrgrimmarHonoré806 / 12 000
Trolls DarkspearAmical4 968 / 6 000
Thunder BluffAmical4 827 / 6 000
CabestanAmical2 236 / 6 000
Baie-du-ButinAmical977 / 6 000
RavenholdtAmical700 / 6 000
Long-GuetAmical279 / 6 000
GadgetzanAmical279 / 6 000
PoudremècheAmical254 / 6 000
Les ProfanateursNeutre2 110 / 3 000
Transports logistiques DurotarNeutre2 000 / 3 000
Voltigeurs chanteguerresNeutre1 820 / 3 000
Aube d'argentNeutre1 350 / 3 000
Cercle terrestreNeutre900 / 3 000
Chevaucheurs et chevaucheuses sombrelancesNeutre600 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté30 925 / 36 000
Centaures (Gelkis)Détesté0 / 36 000
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