Médaillon terni
Cou · 24
Epaulières grossières en bronze
Epaules · 22
Chemise rouge en lin
Chemise · 10
Armure du souvenir
Torse · 24
Ceinturon de seigneur du Crépuscule
Taille · 30
Chausses de la marche de l'Ouest
Jambes · 24
Bottes ornées en cuivre
Pieds · 15
Protège-poignets de scie à ruban
Poignets · 21
Anneau de soutien
2e anneau · 25
Cape des catacombes
Dos · 17
Poing de Verigan
Main droite · 31
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Vindicte17
Justification Rang 2
Passive
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 57 pendant 30 sec.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 65
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 64 à 69 points de dégâts du sacré ou 129 à 138 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 1
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 2 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 7 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
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