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Sacré31
Focalisation spirituelle Rang 5
Passive
Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Lumière guérisseuse Rang 3
Passive
Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Révérence Rang 2
Passive
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifiante Rang 2
Passive
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Faveur divine Rang 1
Instantané · Mana : 42 · 2 min de recharge
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Illumination Rang 5
Passive
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Précision divine Rang 1
Passive
Améliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré et réduit de 10 % la durée des effets de silence qui vous sont infligés.
Imprégnation de lumière Rang 2
Passive
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1,0 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Serment de lumière Rang 1
Instantané · Mana : 83
Vous jurez de protéger une cible alliée pendant 5 min, ce qui augmente les soins qui lui sont procurés par votre sort Lumière sacrée de 280 points maximum, par votre sort Éclair lumineux de 80 points maximum et par votre sort Horion sacré de 161 points maximum. Un seul serment de lumière peut être prononcé par le paladin ou la paladine à la fois.
Horion sacré Rang 1
Instantané · Mana : 144 · 10 s de recharge
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
Lumière illimitée Rang 2
Passive
Augmente de 30 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré lorsqu’il est lancé sur des cibles alliées qui ne bénéficient pas de votre Serment de lumière.
Vigile de Lumière Rang 1
1,5 s d’incantation · Mana : 730 · 6 s de recharge
Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 317 à 336 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.
Protection1
Sacré21
Focalisation spirituelle Rang 5
Passive
Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Révérence Rang 2
Passive
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Illumination Rang 4
Passive
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Conduit sacré Rang 2
Passive
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Précision divine Rang 2
Passive
Améliore de 8 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré et réduit de 20 % la durée des effets de silence qui vous sont infligés.
Horion sacré Rang 1
Instantané · Mana : 144 · 10 s de recharge
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
Vindicte11
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 79 à 84 points de dégâts du sacré ou 158 à 168 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
FossoyeuseRévéré560 / 21 000
OrgrimmarHonoré841 / 12 000
Trolls DarkspearHonoré120 / 12 000
Thunder BluffAmical5 003 / 6 000
Baie-du-ButinAmical90 / 6 000
CabestanNeutre2 407 / 3 000
Long-GuetNeutre2 082 / 3 000
GadgetzanNeutre2 082 / 3 000
PoudremècheNeutre2 032 / 3 000
Transports logistiques DurotarNeutre2 000 / 3 000
Cercle terrestreNeutre1 950 / 3 000
Aube d'argentNeutre1 250 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté27 250 / 36 000
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