Heaume du berserker enragé
Tête · 42
Pendentif forestier d’ancienneté
Cou · 38
Spallières de combat
Epaules · 36
Harnais de bagarreur
Chemise · 1
Cotte d’anneaux déformée par le mana
Torse · 32
Ceinture écarlate
Taille · 37
Jambières de croisé en anneaux argentés
Jambes · 30
Bottines en écaille-de-mana
Pieds · 33
Garde-poignets de la Croisade écarlate
Poignets · 36
Pattes de Grubbis
Mains · 34
Arceau du serpent
1er anneau · 32
Bague en or massif
2e anneau · 36
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cocon de métamorphose
2e bijou · 30
Fourrures du Cercle terrestre
Dos · 33
Maillet de cérémonie
Main droite · 42
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Vindicte30
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 87 à 93 points de dégâts du sacré ou 177 à 186 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 54 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 5
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
FossoyeuseHonoré10 171 / 12 000
OrgrimmarAmical5 218 / 6 000
Trolls DarkspearAmical5 056 / 6 000
Thunder BluffAmical4 245 / 6 000
Centaures (Gelkis)Amical775 / 6 000
Transports logistiques DurotarNeutre2 000 / 3 000
Cercle terrestreNeutre1 750 / 3 000
CabestanNeutre1 748 / 3 000
Aube d'argentNeutre1 500 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre1 343 / 3 000
Long-GuetNeutre1 280 / 3 000
GadgetzanNeutre1 280 / 3 000
PoudremècheNeutre1 230 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté35 375 / 36 000
Centaures (Magram)Détesté35 100 / 36 000
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