Chaperon de bagarreur en cuir
Tête · 25
Médaillon de pierre des géants
Cou · 32
Mantelet d’exécution
Epaules · 26
Chemise du capitaine Sander
Chemise · 15
Tunique de la marche de l'Ouest
Torse · 24
Ceinture poussiéreuse
Taille · 17
Jambières défias noircies
Jambes · 19
Bottes de l'Ambassadeur
Pieds · 28
Brassards sylvestres en cuir
Poignets · 24
Briseurs de barreaux défias
Mains · 31
Chevalière de prospecteur
1er anneau · 31
Anneau de la ruine
2e anneau · 35
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Coutelas trancheur
Main gauche · 23
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Précision23
Attaques mortelles Rang 5
Passive
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
Morsures et piqûres améliorées Rang 3
Passive
Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s.
Visée minutieuse Rang 5
Passive
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.
Tueur rapide Rang 2
Passive
Réduit de 2 min le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.
Loup solitaire Rang 1
Passive
Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.
Aura de précision Rang 1
Instantané · Mana : 180
Augmente de 20 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.
Coups mortels Rang 1
Passive
Augmente de 6 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.
Recouvrement rapide Rang 2
Passive
Quand vous infligez Morsure de serpent à une cible, vous bénéficiez de 50 % de votre régénération de mana normale lors des incantations pendant 15 sec. Ce taux passe à 100 % quand Tueur rapide est consommé.
Flèche de dispersion Rang 1
Instantané · Mana : 68 · 30 s de recharge
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.