Heaume en fer émeraude
Tête · 34
Pendentif de garde déchu
Cou · 36
Epaulières grossières en bronze
Epaules · 22
Chemise d'écuyer
Chemise · 1
Cotte d’anneaux déformée par le mana
Torse · 32
Ceinture d’officier
Taille · 35
Jambières à double renfort
Jambes · 37
Bottines en écaille-de-mana
Pieds · 33
Manchettes tissetombes
Poignets · 31
Pattes de Grubbis
Mains · 34
Sceau de Wrynn
1er anneau · 31
Anneau de rage
2e anneau · 34
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cape en fourrure de yéti
Dos · 34
Défenseuse de Dalaran
Main droite · 36
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Vindicte27
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Justification Rang 1
Passive
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 40 pendant 30 sec.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 77 à 82 points de dégâts du sacré ou 155 à 164 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 54 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 2
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 24 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,4 s.
StormwindRévéré210 / 21 000
ForgeferHonoré1 290 / 12 000
Exilés de GnomereganAmical5 571 / 6 000
DarnassusAmical4 926 / 6 000
Administration commerciale d’AzerothNeutre2 000 / 3 000
Kirin TorNeutre1 510 / 3 000
Aube d'argentNeutre700 / 3 000
GadgetzanNeutre625 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre550 / 3 000
Long-GuetNeutre525 / 3 000
CabestanNeutre525 / 3 000
PoudremècheNeutre525 / 3 000
Foire de SombreluneNeutre0 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté35 250 / 36 000
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