Camail en métal étincelant
Tête · 33
Collier en os de kodo
Cou · 41
Chemise de guerrier de Thendal
Chemise · 1
Cuirasse en argent lumineux
Torse · 29
Ceinture d’arnaque
Taille · 34
Jambières à double renfort
Jambes · 37
Vils brodequins
Pieds · 22
Manchettes de la mort
Poignets · 21
Gants de chasseur de tigres
Mains · 37
Anneau de rage
1er anneau · 34
Anneau de la ruine
2e anneau · 35
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Drapé d’énergie fluctuante
Dos · 32
Défenseuse de Dalaran
Main droite · 36
Arbalète à répétition pointetombe
À distance · 31
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Armes29
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Maîtrise tactique améliorée Rang 3
Passive
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Frappe transperçante Rang 1
Instantané · Rage : 15 · 20 s de recharge
Une attaque brutale qui inflige 75 % des dégâts de l’arme. Inflige 75 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Exaltation sanguinaire Rang 2
Passive
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 4
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 4 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 12 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Heurtoir amélioré Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 5,0 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.
StormwindHonoré5 567 / 12 000
ForgeferHonoré1 623 / 12 000
DarnassusHonoré681 / 12 000
Exilés de GnomereganAmical5 475 / 6 000
Ordre suprêmeAmical2 860 / 6 000
Druides et druidesses de la NoctegriffeAmical2 100 / 6 000
Kirin TorAmical1 573 / 6 000
Centaures (Gelkis)Amical1 310 / 6 000
Baie-du-ButinNeutre1 528 / 3 000
GadgetzanNeutre1 133 / 3 000
CabestanNeutre1 071 / 3 000
Long-GuetNeutre1 033 / 3 000
PoudremècheNeutre1 033 / 3 000
Aube d'argentNeutre450 / 3 000
Centaures (Magram)Détesté31 570 / 36 000
La Voile sanglanteDétesté31 500 / 36 000
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