Médaillon de pierre des géants
Cou · 32
Chemise élégante
Chemise · 17
Cuirasse en argent lumineux
Torse · 29
Jambières à double renfort
Jambes · 37
Grèves de griffe de raptor
Pieds · 31
Gantelets en bronze argenté
Mains · 27
Sceau de Wrynn
1er anneau · 31
Anneau d’héritage de Ladimore
2e anneau · 35
Sacoche de potions
1er bijou · 33
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Sacré21
Focalisation spirituelle Rang 5
Passive
Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Révérence Rang 2
Passive
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifiante Rang 1
Passive
Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Conduit sacré Rang 2
Passive
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Précision divine Rang 2
Passive
Améliore de 8 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré et réduit de 20 % la durée des effets de silence qui vous sont infligés.
Imprégnation de lumière Rang 2
Passive
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1,0 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Serment de lumière Rang 1
Instantané · Mana : 79
Vous jurez de protéger une cible alliée pendant 5 min, ce qui augmente les soins qui lui sont procurés par votre sort Lumière sacrée de 266 points maximum, par votre sort Éclair lumineux de 76 points maximum et par votre sort Horion sacré de 153 points maximum. Un seul serment de lumière peut être prononcé par le paladin ou la paladine à la fois.
Horion sacré Rang 1
Instantané · Mana : 144 · 10 s de recharge
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 151 à 162 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 112 à 121 points de vie à un personnage allié.
Vindicte10
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Vindicte31
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Justification Rang 3
Passive
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 134 pendant 30 sec.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 84 à 90 points de dégâts du sacré ou 169 à 178 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 54 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 5
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
Courroux descellé Rang 1
Passive
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
+25 de plus
ForgeferHonoré7 478 / 12 000
StormwindHonoré6 392 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré3 302 / 12 000
DarnassusAmical4 797 / 6 000
Confrérie du chevalNeutre2 511 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre2 137 / 3 000
CabestanNeutre1 662 / 3 000
GadgetzanNeutre1 650 / 3 000
Long-GuetNeutre1 525 / 3 000
PoudremècheNeutre1 475 / 3 000
Clan WildhammerNeutre1 060 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté30 875 / 36 000
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