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Armes32
Frappe héroïque améliorée Rang 3
Passive
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Maîtrise tactique améliorée Rang 3
Passive
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler Rang 2
Passive
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinaire Rang 2
Passive
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 5
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Heurtoir amélioré Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 5,0 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.
Brise-genou amélioré Rang 1
Passive
Confère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Frappe mortelle Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 6 s de recharge
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
Fureur19
Voix tonitruante Rang 5
Passive
Augmente de 50 % la zone d’effet de vos cris et réduit le coût en rage de vos cris et hurlements de 25 %.
Cruauté Rang 5
Passive
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Hurlement perçant Rang 1
Instantané · Rage : 7
Les adversaires à moins de 10 m subissent un hébétement, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec.
Enrager Rang 5
Passive
Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Armes3
Fureur17
Voix tonitruante Rang 5
Passive
Augmente de 50 % la zone d’effet de vos cris et réduit le coût en rage de vos cris et hurlements de 25 %.
Cruauté Rang 5
Passive
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Hurlement perçant Rang 1
Instantané · Rage : 7
Les adversaires à moins de 10 m subissent un hébétement, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec.
Enrager Rang 5
Passive
Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Frappes téméraires Rang 1
Instantané · 15 s de recharge
Vous générez 5 points de rage supplémentaires pendant 4 attaques de mêlée. Dure 8 sec.
Protection31
Spécialisation Bouclier Rang 5
Passive
Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Coup de tonnerre amélioré Rang 3
Passive
Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Dernier rempart Rang 1
Instantané · 3 min de recharge
À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Frappes téméraires Rang 1
Instantané · 15 s de recharge
Vous générez 5 points de rage supplémentaires pendant 4 attaques de mêlée. Dure 8 sec.
Maîtrise de la défense Rang 2
Passive
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Défi Rang 3
Passive
Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 20 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Fracasser armure amélioré Rang 3
Passive
Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
Bastion Rang 5
Passive
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.
Heurt de bouclier Rang 1
Instantané · Rage : 20 · 6 s de recharge
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 446 à 466 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
OrgrimmarRévéré5 486 / 21 000
Trolls DarkspearHonoré10 320 / 12 000
Thunder BluffHonoré8 933 / 12 000
FossoyeuseHonoré5 247 / 12 000
Baie-du-ButinHonoré1 100 / 12 000
CabestanHonoré242 / 12 000
GadgetzanHonoré125 / 12 000
Long-GuetAmical5 045 / 6 000
PoudremècheAmical4 432 / 6 000
Centaures (Gelkis)Amical2 870 / 6 000
Aube d'argentAmical938 / 6 000
Cercle terrestreNeutre1 200 / 3 000
Terrier des Peau-d’écorceNeutre865 / 3 000
Confrérie du thoriumNeutre700 / 3 000
Sculpte-ventsNeutre600 / 3 000
Cercle cénarienNeutre175 / 3 000
Les GrumegueulesInamical2 615 / 3 000
Centaures (Magram)Détesté24 650 / 36 000
La Voile sanglanteDétesté12 275 / 36 000
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