Lunettes teintées vertes
Tête · 30
Médaillon terni
Cou · 24
Epaulières en cuir écaillé du tigre
Epaules · 32
Chemise du capitaine Sander
Chemise · 15
Tunique de la marche de l'Ouest
Torse · 24
Ceinture défias noircie
Taille · 22
Pantalon de Smith
Jambes · 20
Bottes de l'Ambassadeur
Pieds · 28
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Briseurs de barreaux défias
Mains · 31
Racine malveillante
1er anneau · 32
Sceau de Wrynn
2e anneau · 31
Cape de la milice du peuple
Dos · 15
Flèche pointue
Munitions · 15
Le site n’a pas encore d’historique de niveau pour ce personnage. Il enregistre désormais chaque changement de niveau et d’XP qu’il voit.
StormwindHonoré4 527 / 12 000
ForgeferHonoré3 790 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré2 683 / 12 000
DarnassusAmical3 942 / 6 000
Aube d'argentNeutre700 / 3 000
GadgetzanNeutre600 / 3 000
+17 de plus
Finesse23
Opportunité Rang 5
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 3
Passive
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Embuscade améliorée Rang 3
Passive
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 35
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.