Heaume du berserker enragé
Tête · 42
Espauliers pare-sorts
Epaules · 36
Chemise d'écuyer
Chemise · 1
Ceinturon de démolition
Taille · 29
Chausses du coureur
Jambes · 37
Sceau de Wrynn
1er anneau · 31
Chevalière de lieur-d’os
2e anneau · 31
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cape d’élagage de plante grimpante
Dos · 36
Mordos
Main droite · 44
Le site n’a pas encore d’historique de niveau pour ce personnage. Il enregistre désormais chaque changement de niveau et d’XP qu’il voit.
Sacré3
Focalisation spirituelle Rang 3
Passive
Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 42 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Vindicte31
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Foi inflexible Rang 1
Passive
Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 86 à 92 points de dégâts du sacré ou 174 à 184 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 54 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 5
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
Courroux descellé Rang 1
Passive
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
StormwindRévéré1 248 / 21 000
DarnassusHonoré4 600 / 12 000
ForgeferHonoré4 530 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré2 243 / 12 000
Centaures (Gelkis)Amical3 020 / 6 000
Baie-du-ButinAmical350 / 6 000
PoudremècheAmical280 / 6 000
CabestanNeutre2 710 / 3 000
GadgetzanNeutre2 560 / 3 000
Long-GuetNeutre2 460 / 3 000
Kirin TorNeutre2 068 / 3 000
Confrérie du chevalNeutre801 / 3 000
Aube d'argentNeutre450 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté28 375 / 36 000
Centaures (Magram)Détesté23 900 / 36 000
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